
La Universidad Metropolitana de Tlaxcala a través de la Coordinación de Educación Continua, te invitan al
Curso-Taller “DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON APP INVENTOR”
Nombre de la/el Facilitador: Ing. Alejandro Peña Vergara
Fechas: 21 de julio al 15 de agosto de 2025
Duración: Total, de horas del curso: 36 horas 12 sesiones
Lunes, miércoles y viernes 9:00 a 12:00 horas Cupo limitado 20 personas
Modalidad: Presencial en Laboratorio de computo
Lugar: Universidad Metropolitana de Monterrey
Informes: 241 417 5903 Ext. 109
WhatsApp: 246 361 9415
Objetivo: Que el estudiante desarrolle las competencias básicas e intermedias para diseñar, programar y publicar aplicaciones móviles funcionales mediante la plataforma App Inventor, aplicando conceptos de lógica computacional, interfaz gráfica y resolución de problemas, de manera creativa, ética y colaborativa
Perfil del participante: Estudiantes de secundaria, bachillerato y licenciatura interesados en aprender a desarrollar aplicaciones móviles de manera visual y práctica, sin necesidad de experiencia previa en programación. Ideal para jóvenes creativos con gusto por la tecnología, la innovación y la solución de problemas mediante el uso de herramientas digitales.
Temario:
- Introducción al Desarrollo Móvil y App Inventor.
- ¿Qué es una aplicación móvil?
- Tipos de aplicaciones y plataformas.
- Entorno de trabajo en App Inventor.
- Configuración de cuenta y simulación con emulador o dispositivo.
- Diseño de Interfaz Gráfica (UI).
- Componentes básicos: botones, etiquetas, cuadros de texto, imágenes.
- Propiedades y alineación de objetos.
- Uso de diseños (layouts) y organización de la pantalla.
- Buenas prácticas de diseño de interfaz.
- Fundamentos de Programación en Bloques
- Eventos, condicionales y variables.
- Uso de bloques lógicos y operadores.
- Ciclos (bucle for y while en bloques).
- Prácticas básicas: apps con interacción simple.
- Manejo de Multimedia y Sensores
- Uso de cámara, micrófono, sonido y video.
- Sensores: acelerómetro, orientación y localización GPS.
- Proyecto: app que usa multimedia y sensores básicos.
- Almacenamiento y conectividad
- Uso de TinyDB (base de datos local).
- Introducción a la conexión con bases de datos externas.
- Envío y recepción de datos simples.
- Proyecto: app que guarda y recupera datos.
- Componentes Avanzados y Navegación entre pantallas
- Pantallas múltiples.
- Control de flujo entre pantallas.
- Uso de temporizadores, listas y arreglos.
- Proyecto intermedio con varias pantallas.
- Desarrollo de Proyecto Final
- Planeación y diseño de una app funcional.
- Revisión del diseño, bloques y pruebas.
- Presentación del proyecto final.
- Publicación de la app (APK) en dispositivos Android.
