La Universidad Metropolitana de Tlaxcala a través de la Coordinación de Educación Continua, te invitan al

Curso-Taller “DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON APP INVENTOR”

Nombre de la/el Facilitador: Ing. Alejandro Peña Vergara

Fechas: 21 de julio al 15 de agosto de 2025

Duración: Total, de horas del curso: 36 horas 12 sesiones

Lunes, miércoles y viernes 9:00 a 12:00 horas Cupo limitado 20 personas

Modalidad: Presencial en Laboratorio de computo

Lugar: Universidad Metropolitana de Monterrey

Informes: 241 417 5903 Ext. 109

WhatsApp: 246 361 9415


Objetivo:  Que el estudiante desarrolle las competencias básicas e intermedias para diseñar, programar y publicar aplicaciones móviles funcionales mediante la plataforma App Inventor, aplicando conceptos de lógica computacional, interfaz gráfica y resolución de problemas, de manera creativa, ética y colaborativa

Perfil del participante: Estudiantes de secundaria, bachillerato y licenciatura interesados en aprender a desarrollar aplicaciones móviles de manera visual y práctica, sin necesidad de experiencia previa en programación. Ideal para jóvenes creativos con gusto por la tecnología, la innovación y la solución de problemas mediante el uso de herramientas digitales.

Temario:

  1. Introducción al Desarrollo Móvil y App Inventor.
  • ¿Qué es una aplicación móvil?
  • Tipos de aplicaciones y plataformas.
  • Entorno de trabajo en App Inventor.
  • Configuración de cuenta y simulación con emulador o dispositivo.
  1. Diseño de Interfaz Gráfica (UI).
  • Componentes básicos: botones, etiquetas, cuadros de texto, imágenes.
  • Propiedades y alineación de objetos.
  • Uso de diseños (layouts) y organización de la pantalla.
  • Buenas prácticas de diseño de interfaz.
  1. Fundamentos de Programación en Bloques
  • Eventos, condicionales y variables.
  • Uso de bloques lógicos y operadores.
  • Ciclos (bucle for y while en bloques).
  • Prácticas básicas: apps con interacción simple.
  1. Manejo de Multimedia y Sensores
  • Uso de cámara, micrófono, sonido y video.
  • Sensores: acelerómetro, orientación y localización GPS.
  • Proyecto: app que usa multimedia y sensores básicos.
  1. Almacenamiento y conectividad
  • Uso de TinyDB (base de datos local).
  • Introducción a la conexión con bases de datos externas.
  • Envío y recepción de datos simples.
  • Proyecto: app que guarda y recupera datos.
  1. Componentes Avanzados y Navegación entre pantallas
  • Pantallas múltiples.
  • Control de flujo entre pantallas.
  • Uso de temporizadores, listas y arreglos.
  • Proyecto intermedio con varias pantallas.
  1. Desarrollo de Proyecto Final
  • Planeación y diseño de una app funcional.
  • Revisión del diseño, bloques y pruebas.
  • Presentación del proyecto final.
  • Publicación de la app (APK) en dispositivos Android.

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